Sitios web

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Estos últimos días he estado trabajando en un sitio web y se me hizo interesante el compartirles un poco de mi experiencia durante el proceso pre-producción.

Muchas veces generamos sitios donde solo nos preocupamos en el contenido y dejamos de lado la funcionalidad , un aspecto que par mi puede ser factor de éxito o fracaso de el sitio.

Hoy en día las paginas web no solo son visitadas a través de monitores si no que su mayor puntaje de visitas es a través de dispositivos móviles, para lo cual el sitio tiene que estar adaptado, a esto se le llama diseño “Responsivo”.

Durante el proceso también es importante el generar una línea de diseño ya que el uso de publicidad podría romper el concepto y saturar el sitio visualmente.
También es importante la generación de contenidos ya que  a corde de la funcionalidad es el nivel de importancia que tendrá al igual que su ubicación .

Ley de tercios

imageLa ley de tercios es un termino utilizado en medios cinematográfico y fotográfico, esto con el fin de generar composiciones visuales mas llamativas.
La ley de tercios consiste ,valla la redundancia, en dividir la imagen en 9 segmentos, 3 horizontales y 3 verticales ,donde los pintos de intersección se vuelven los mas importantes de la composición , además de que así puedes generar imágenes con un balance de peso o color mas interesante 

Ciclo de produccion 3D

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De un principio se trabaja el boceto de el personaje , es aquí donde trabajaremos todo el concepto de estructura en diferentes vistas , principalmente la vista frontal y de perfil . En este paso delimitaras forma de vestimenta y si es q requerirá accesorios extras.
Después manos a la obra comenzaremos con el modelado de la cara, en este paso debemos de cuidar que la geometría pueda permitirnos la deformación para generar expresiones faciales un TP que puedes utilizar es la boca al igual q los ojos se generan de manera radial para q al momento de modificar la expresión de la boca no interfieras con la de los ojos .

hastune_miku__base_preparation_by_hyperdivine-d4yko91El siguiente proceso es generar el tronco, aquí nos enfocaremos a darle forma al pecho , cintura, y caderas
A continuación se genera las extremidades , Para el diseño de las manos es importante el saber la cantidad de dedos que tendrá ya que  de eso se determinara la geometría , al igual q la cara debes de generar  geometría separada para q al mover los dedos no modifiques la geometría  al momento de texturizar, este mismo principio lo aplicaremos para los dedos de los pies.

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Ahora fraccionaremos nuestra geometría para poder agregar materiales que mas adelante sustituiremos por texturas generadas en Photoshop. Una vez separadas harás una plantilla UV la cual t creara un despliegue de toda la geometría y un archivo de Photoshop que podrás  editar y adaptar .hatsune_miku__high_poly_2_by_hazardousarts-d50setw

Un poco de mi trabajo

Hay veces en las que me gusta compartir un poco de lo que hago, ya que ha sido resultado del aprendizaje de los últimos años, para algunos puede ser poco pero para mi representan una meta que va siendo mas cercana con el tiempo. caminata

Esta es una pequeña Ilustración que representa aquellas ocasiones en las que una pareja expresa con miradas lo que la voz no puede explicar.